joué à 2
Pas mal de jeu fabrication maison ces derniers mois.
Le but est de construire une machine de course la plus performante possible pour vous faire terminer la course en tête.
Vous commencé chaque tour par un Draft de cartes (modules de machine), ces cartes peuvent agrandir/moderniser votre machine ou vous permettre de recupérer des dés d'actions.
Une fois cette phase terminée vous n'avez plus qu'à placer vos dés précédemment engrangés pour générer d'autres dés ou faire avancer votre machine.
Mais attention certaines cases du parcours peuvent endommagés votre machine vous devrez alors utiliser vos dés pour renforcer votre bouclier et ainsi éviter de perdre une ou plusieurs pièce de votre machine.
Après avoir placé un (ou plusieurs) dé(s), les éléments générés le sont immédiatement aussi dans le cas de dés, ils sont récupérés dans la réserve, lancés et immédiatement utilisés.
Attention cependant car un dé placé ne disparait pas à la fin de l'action, il reste en place jusqu'à ce que vous payiez pour l'éliminer.
pendant 1h30
Pas mal de jeu fabrication maison ces derniers mois.
A commencer par l'excellent Steampunk rally, de Orin Bishop, qui a été largement dépassé son seuil de financement à la fin de l'année 2014 sur Kickstarter.
J'ai participé, un peu, à l'aventure puisque les frais de ports assez élevés (fréquent sur le projet kickstatrer vers l'Europe) m'ont poussé à prendre l'édition Print'n'Play.
Un parcours, un "plateau personnel" modulable et des dés, tout pour me plaire.Le but est de construire une machine de course la plus performante possible pour vous faire terminer la course en tête.
Vous commencé chaque tour par un Draft de cartes (modules de machine), ces cartes peuvent agrandir/moderniser votre machine ou vous permettre de recupérer des dés d'actions.
Une fois cette phase terminée vous n'avez plus qu'à placer vos dés précédemment engrangés pour générer d'autres dés ou faire avancer votre machine.
Mais attention certaines cases du parcours peuvent endommagés votre machine vous devrez alors utiliser vos dés pour renforcer votre bouclier et ainsi éviter de perdre une ou plusieurs pièce de votre machine.
Après avoir placé un (ou plusieurs) dé(s), les éléments générés le sont immédiatement aussi dans le cas de dés, ils sont récupérés dans la réserve, lancés et immédiatement utilisés.
Attention cependant car un dé placé ne disparait pas à la fin de l'action, il reste en place jusqu'à ce que vous payiez pour l'éliminer.
L'interaction entre joueurs n'est pas très forte puisque la plupart des phases se déroulent simultanément. Cependant, quelques cartes "actions/pouvoirs" peuvent avoir des effets sur les autres joueurs.
J'aime beaucoup ce jeu :
- L'agrandissement progressif de sa machine de course est une étape très immersive. J'ai vraiment l'impression d'être un inventeur choisissant les pièces d'une machine pour qu'elle soit le plus efficace possible ensemble.
- Et puis l'activation, pour un peu que vous possédiez quelques pièces permettant des combo c'est un vrai régal. Et ceux ci notamment grâce au fait que les dés (ouvriers) produit pendant le tour sont immédiatement utilisables.
ex: j'ai 2 dés jaunes (4 et 3), avec c'est 2 dés jaunes j'active une pièce me permettant de transformer mes dés jaunes (électricité) en dés rouge (chaleur) (au taux de 1 chaleur pour 3 électricité).
Je récupère donc 2 dés rouge (4+3=7 / 3 = 2 arrondi à l'inférieur)
J'ai une autre pièce qui me permet d'avancer d'1 pour 2 unités de chaleur. Je lance mais 2 nouveaux dés rouge et j'obtiens 1 et 6. Je place ces 2 dés sur cette pièces et j'avance de 4 (3+6=9 / 2=4 arrondi à l'inférieur)





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